Lua接口/服务端/GetGuildIntNum:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
第10行: 第10行:
服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。
服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 469 行,注册表第 1107 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

读取帮战记录中的指定整数参数。

Lua 调用

GetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex)

服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId(25 处)、CopySceneId(4 处)
2 guildID
number
帮会编号。
脚本中的实参:guildid(13 处)、humanguildid(10 处)、Aguildid(3 处)
3 arrayIndex
number
数组条目索引。
脚本中的实参:beginindex+hundred-1(3 处)、x402047_g_A_TotalPointIndex(3 处)、x402047_g_B_TotalPointIndex(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_A_numIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_B_numIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_TotalPointIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_TotalPointIndex)