Lua接口/服务端/MonsterAI SetBoolParamByIndex:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:4 个(110 处)。 | 服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:4 个(110 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
Lua 调用
MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)
服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:4 个(110 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(110 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(110 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: 1(4 处)、x005117_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)、x005118_TBL.IDX_FlagCombat(4 处)
|
| 4 | bFlagnumber
|
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 脚本中的实参: 0(73 处)、1(37 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster, 1) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag, 1) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat, 1) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat, 1)