Lua接口/服务端/LuaFnSetPetMaxHP:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 569 行,注册表第 877 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

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设置宠物HP最大值

Lua 调用

LuaFnSetPetMaxHP(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 arg3
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:petGUID_H
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:petGUID_L
5 arg5
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:value

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/petskill/petcommon.lua
LuaFnSetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。