Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 扣除数量。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>
返回一个 number:正数量扣除流程报告成功为 1,失败为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。delCount 小于或等于 0 时直接返回 1,不扣除物品。返回 0 时仍可能已部分扣除。
 
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) &gt;= needCount then
    local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
    if result == 1 then
        -- 扣除流程报告成功后的业务处理
    else
        -- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试
    end
end</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。
* 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。
* 计数与扣除是两个调用,不构成事务;更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3072 行,服务端注册表第 438 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3072 行,服务端注册表第 438 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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</div>

2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

删除未加交易锁、未加密码锁的指定物品。

Lua 调用

LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, delCount)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 itemTypeSn
number
物品配置编号,不是背包格子编号。
4 delCount
number
要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。

返回值

返回一个 number:正数量扣除流程报告成功为 1,失败为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。delCount 小于或等于 0 时直接返回 1,不扣除物品。返回 0 时仍可能已部分扣除。

调用示例

-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) >= needCount then
    local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
    if result == 1 then
        -- 扣除流程报告成功后的业务处理
    else
        -- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。
  • 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 LuaFnGetAvailableItemCount 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。
  • 计数与扣除是两个调用,不构成事务;更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 3072 行,服务端注册表第 438 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。