Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子索引。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>
返回一个 number:能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1;越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。
 
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">if bagPos &gt;= 0 then
    if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
        and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 已核对物品编号,并通过两种锁的检查
    end
end</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
* 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2878 行,服务端注册表第 437 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2878 行,服务端注册表第 437 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。

Lua 调用

LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 bagIndex
number
背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。

返回值

返回一个 number:能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1;越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

if bagPos >= 0 then
    if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
        and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 已核对物品编号,并通过两种锁的检查
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
  • 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2878 行,服务端注册表第 437 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。