Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第28行: | 第28行: | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) | |||
if available >= 5 then | |||
-- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5 | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。 | |||
* 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。 | |||
* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]] 配合使用,见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2827 行,服务端注册表第 436 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2827 行,服务端注册表第 436 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。
Lua 调用
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTypeSnnumber
|
物品配置编号,不是背包格子编号。 |
返回值
返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= 5 then
-- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
- 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
- 与 LuaFnDelAvailableItem 配合使用,见 扣除可用物品示例。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2827 行,服务端注册表第 436 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。