Lua接口/服务端/EraseItem:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;"> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除指定背包格的整格物品,包括全部堆叠数量。</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnEraseItem</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnEraseItem</code>。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回一个 number:1 表示该格物品已删除;0 表示删除失败(如空格或交易锁);-1 表示对象无效或异常等失败路径。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- 本例明确要删除整格,包含全部堆叠 | |||
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 0) | |||
if bagPos >= 0 then | |||
if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn | |||
and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then | |||
local result = EraseItem(sceneId, selfId, bagPos) | |||
if result == 1 then | |||
-- 该格物品已删除 | |||
end | |||
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end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 删除整格物品,包括该格中的全部堆叠数量;没有数量参数。按编号扣指定数量应使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]]。 | |||
* 删除流程拒绝交易锁,但不主动拒绝密码锁。需要尊重两种锁时,先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]] 检查。 | |||
* 背包格子可能因整理或移动而改变,不能跨回调长期缓存位置;删除前重新核对物品编号。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3121 行,服务端注册表第 329、822 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3121 行,服务端注册表第 329、822 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
删除指定背包格的整格物品,包括全部堆叠数量。
同一接口的其他调用名称:LuaFnEraseItem。
Lua 调用
EraseItem(sceneId, selfId, bagIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | bagIndexnumber
|
待删除的背包格子位置,传入查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号或 GUID。 |
返回值
返回一个 number:1 表示该格物品已删除;0 表示删除失败(如空格或交易锁);-1 表示对象无效或异常等失败路径。
调用示例
-- 本例明确要删除整格,包含全部堆叠
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 0)
if bagPos >= 0 then
if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
local result = EraseItem(sceneId, selfId, bagPos)
if result == 1 then
-- 该格物品已删除
end
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 删除整格物品,包括该格中的全部堆叠数量;没有数量参数。按编号扣指定数量应使用 LuaFnDelAvailableItem。
- 删除流程拒绝交易锁,但不主动拒绝密码锁。需要尊重两种锁时,先用 LuaFnIsItemAvailable 检查。
- 背包格子可能因整理或移动而改变,不能跨回调长期缓存位置;删除前重新核对物品编号。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 3121 行,服务端注册表第 329、822 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。