Lua接口/服务端/DelItem:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第3行: | 第3行: | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;"> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按物品配置编号扣除背包中的指定数量,失败时可能已部分扣除。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
| 第24行: | 第24行: | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的物品配置编号,不是背包格子位置,也不是物品 GUID。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的总数量,必须是正整数;不要传 0、负数或小数。 | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回一个 number:1 表示扣除流程报告成功,0 表示报告失败,-1 表示对象无效或异常等失败路径。返回 0 时可能已扣除部分物品,不能据此认定背包未变化。 | |||
== | == 调用示例 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- itemTypeSn 是有效物品配置编号;此段用于已有 DelItem 流程 | |||
local needCount = 1 | |||
local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) | |||
if available >= needCount then | |||
local result = DelItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount) | |||
if result == 1 then | |||
-- 流程报告成功;有交易锁时仍需核对实际扣除 | |||
else | |||
-- 不自动重试:此时可能已经部分扣除 | |||
end | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 按背包位置顺序查找同编号物品,可跨多个堆叠扣除;不删除已装备物品,不操作银行。 | |||
* 数量不足时可能先扣掉已找到的物品;遇到密码锁物品会中止,之前的扣除不会回滚。 | |||
* 此接口未先过滤交易锁,也未完整检查底层每次扣除的结果;有交易锁时不能仅凭返回 1 确认实际扣除数量,具体异常表现需要实测。 | |||
* 常规材料扣除优先使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 配合 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]],并显式判断返回值等于 1。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3030 行,服务端注册表第 328 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3030 行,服务端注册表第 328 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
按物品配置编号扣除背包中的指定数量,失败时可能已部分扣除。
Lua 调用
DelItem(sceneId, selfId, itemIndex, delCount)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemIndexnumber
|
要扣除的物品配置编号,不是背包格子位置,也不是物品 GUID。 |
| 4 | delCountnumber
|
要扣除的总数量,必须是正整数;不要传 0、负数或小数。 |
返回值
返回一个 number:1 表示扣除流程报告成功,0 表示报告失败,-1 表示对象无效或异常等失败路径。返回 0 时可能已扣除部分物品,不能据此认定背包未变化。
调用示例
-- itemTypeSn 是有效物品配置编号;此段用于已有 DelItem 流程
local needCount = 1
local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= needCount then
local result = DelItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
if result == 1 then
-- 流程报告成功;有交易锁时仍需核对实际扣除
else
-- 不自动重试:此时可能已经部分扣除
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按背包位置顺序查找同编号物品,可跨多个堆叠扣除;不删除已装备物品,不操作银行。
- 数量不足时可能先扣掉已找到的物品;遇到密码锁物品会中止,之前的扣除不会回滚。
- 此接口未先过滤交易锁,也未完整检查底层每次扣除的结果;有交易锁时不能仅凭返回 1 确认实际扣除数量,具体异常表现需要实测。
- 常规材料扣除优先使用 LuaFnGetAvailableItemCount 配合 LuaFnDelAvailableItem,并显式判断返回值等于 1。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 3030 行,服务端注册表第 328 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。