Lua接口/服务端/DelItem:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除当前玩家的某个道具</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按物品配置编号扣除背包中的指定数量,失败时可能已部分扣除。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品编号或索引,按本接口用途传入。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的物品配置编号,不是背包格子位置,也不是物品 GUID。
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 删除数目
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的总数量,必须是正整数;不要传 0、负数或小数。
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回一个 number:1 表示扣除流程报告成功,0 表示报告失败,-1 表示对象无效或异常等失败路径。返回 0 时可能已扣除部分物品,不能据此认定背包未变化。


== 用法补充 ==
== 调用示例 ==
删除当前玩家的某个道具<br />
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- itemTypeSn 是有效物品配置编号;此段用于已有 DelItem 流程
不仅是指任务道具<br />
local needCount = 1
不对已装备的道具删除
local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available &gt;= needCount then
    local result = DelItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
    if result == 1 then
        -- 流程报告成功;有交易锁时仍需核对实际扣除
    else
        -- 不自动重试:此时可能已经部分扣除
    end
end</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 按背包位置顺序查找同编号物品,可跨多个堆叠扣除;不删除已装备物品,不操作银行。
* 数量不足时可能先扣掉已找到的物品;遇到密码锁物品会中止,之前的扣除不会回滚。
* 此接口未先过滤交易锁,也未完整检查底层每次扣除的结果;有交易锁时不能仅凭返回 1 确认实际扣除数量,具体异常表现需要实测。
* 常规材料扣除优先使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 配合 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]],并显式判断返回值等于 1。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3030 行,服务端注册表第 328 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3030 行,服务端注册表第 328 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

按物品配置编号扣除背包中的指定数量,失败时可能已部分扣除。

Lua 调用

DelItem(sceneId, selfId, itemIndex, delCount)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 itemIndex
number
要扣除的物品配置编号,不是背包格子位置,也不是物品 GUID。
4 delCount
number
要扣除的总数量,必须是正整数;不要传 0、负数或小数。

返回值

返回一个 number:1 表示扣除流程报告成功,0 表示报告失败,-1 表示对象无效或异常等失败路径。返回 0 时可能已扣除部分物品,不能据此认定背包未变化。

调用示例

-- itemTypeSn 是有效物品配置编号;此段用于已有 DelItem 流程
local needCount = 1
local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= needCount then
    local result = DelItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
    if result == 1 then
        -- 流程报告成功;有交易锁时仍需核对实际扣除
    else
        -- 不自动重试:此时可能已经部分扣除
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按背包位置顺序查找同编号物品,可跨多个堆叠扣除;不删除已装备物品,不操作银行。
  • 数量不足时可能先扣掉已找到的物品;遇到密码锁物品会中止,之前的扣除不会回滚。
  • 此接口未先过滤交易锁,也未完整检查底层每次扣除的结果;有交易锁时不能仅凭返回 1 确认实际扣除数量,具体异常表现需要实测。
  • 常规材料扣除优先使用 LuaFnGetAvailableItemCount 配合 LuaFnDelAvailableItem,并显式判断返回值等于 1。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 3030 行,服务端注册表第 328 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。