Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:2 个(68 处)。
服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:2 个(68 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 776 行,注册表第 743 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

判断objId号的Obj是否是活的

Lua 调用

LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)

服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:2 个(68 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(68 处)
2 objId
number
号
脚本中的实参:selfId(23 处)、nHumanId(22 处)、MonsterId(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId)

-- event/EventScript/event_husong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterobjid)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterObjId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mems[i])

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, killerId)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mem_obj)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mem_lst[j])