Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Platform:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 203 行,注册表第 725 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini",

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_Platform(sceneId, platformName)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 platformName
string
操作台分布文件名,字符串类型

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似"*_platform.ini",
不需要带路径