Lua接口/服务端/YuanBao:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:5 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:5 个(3 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
查询或修改角色元宝。修改成功后通过 World 统计全服增加、消耗总量,
Lua 调用
YuanBao(sceneId, selfId, targetId, opttype, Param)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:5 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | targetIdnumber
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目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(3 处)
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| 4 | opttypenumber
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操作类型。 脚本中的实参: 3(2 处)、1
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| 5 | Paramnumber
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业务参数。 脚本中的实参: 0(2 处)、nYuanBao
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/prize/eprize.lua YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 1, nYuanBao) -- obj/qianzhuang/oqianzhuang_suishenyuanbao.lua YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 3, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。