Lua接口/服务端/SetAbilityOperaRobotTime:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置生活技能挂机器时间
Lua 调用
SetAbilityOperaRobotTime(sceneId, selfId, RobotTime)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | RobotTimenumber
|
自动操作时间。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置生活技能挂机器时间
SceneID
场景编号
HumanID
角色编号
RobotTime
操作时间
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。