Lua接口/服务端/TryRecieveItem:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。
服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2965 行,注册表第 624、848 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

尝试接受物品

同一接口的其他调用名称:LuaFnTryRecieveItem。

Lua 调用

TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)

服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(288 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(282 处)、targetId(2 处)、activatorId
3 iItemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
脚本中的实参:item.ID(53 处)、x001230_g_nCailiaoJiangli[temp].id(12 处)、30501001(10 处)
4 iReason
number
操作原因或生成原因编号。
脚本中的实参:QUALITY_MUST_BE_CHANGE(215 处)、1(54 处)、9(12 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, reward_item, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, nitemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0501contacthero.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600024_g_MissionItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600042_g_itmDirect, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

-- event/city/ecity_mission.lua
TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemSN, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。