Lua接口/服务端/LuaFnAuditZhuanDanUsed:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
第10行: 第10行:
服务端脚本中共出现 35 处调用,实参个数出现过:4 个(35 处)。
服务端脚本中共出现 35 处调用,实参个数出现过:4 个(35 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 171 行,注册表第 509 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录转丹使用审计。

Lua 调用

LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, nType, nRemain)

服务端脚本中共出现 35 处调用,实参个数出现过:4 个(35 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(35 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(35 处)
3 nType
number
业务类型编号。
脚本中的实参:0、1、10
4 nRemain
number
剩余数值。
脚本中的实参:0(35 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/item/zhuandan_1.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 0, 0)

-- obj/item/zhuandan_10.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 9, 0)

-- obj/item/zhuandan_11.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 10, 0)

-- obj/item/zhuandan_12.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 11, 0)

-- obj/item/zhuandan_13.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 12, 0)

-- obj/item/zhuandan_14.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 13, 0)

-- obj/item/zhuandan_15.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 14, 0)

-- obj/item/zhuandan_16.lua
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 15, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。