Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 | 服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。
Lua 调用
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(8 处)
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| 3 | bagIndexnumber
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背包格子索引。 脚本中的实参: EquipBagIndex(2 处)、itemIndex1(2 处)、itemidx1
|
返回值
返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos)
if locked == 1 then
-- 存在交易锁
elseif locked == 0 then
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_bind.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/equip_failetimes.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。
- 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 LuaFnIsItemAvailable,并另外确认格子中确实有目标物品。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。