Lua接口/服务端/LuaFnSetNpcIntParameter:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 620 行,注册表第 234 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

写入怪物的脚本整数参数,不校验第四个参数。

Lua 调用

LuaFnSetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex, value)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
3 parameterIndex
number
参数索引。
4 value
number
要写入的数值。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。