Lua接口/服务端/DispatchMissionDemandInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
向客户端返回任务需求处理
Lua 调用
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)
服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(187 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(187 处)
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| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 脚本中的实参: targetId(187 处)
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| 4 | scriptIdnumber
|
脚本编号 脚本中的实参: missionIndex(6 处)、x210239_g_ScriptId(2 处)、x229022_g_scriptId(2 处)
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| 5 | misIdnumber
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任务编号 脚本中的实参: missionId(6 处)、-1(2 处)、0(2 处)
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| 6 | donenumber
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是否完成 脚本中的实参: bDone(158 处)、1(11 处)、done(8 处)
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| 7 | nIssueScriptnumber
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关联脚本编号。 脚本中的实参: x229022_g_scriptId(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
done如果为TRUE,客户端将激活任务界面的完成按钮
之前需使用的函数依次为
BeginEvent
AddText,描述性字符串
AddItemDemand,需求物品
EndEvent
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2) -- city0_LevelUp.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId, bDone) -- city0_Research.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0101seekore.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0201seekplant.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId, bDone)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。