Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackFire:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 6900 行,注册表第 1273 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 7016 行,注册表第 1279 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:59的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置怪物本次存活期间的火攻击修正值。

Lua 调用

LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(sceneId, monsterId, value)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 7016 行,注册表第 1279 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:MonsterId
3 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, Mo

返回值

找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(sceneId, MonsterId, LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, Mo)