Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix MaxHP:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 6610 行,注册表第 1258 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 6726 行,注册表第 1264 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:59的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取怪物本次存活期间的生命上限修正值。

Lua 调用

LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 6726 行,注册表第 1264 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:monsterId(3 处)

返回值

返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId)