Lua接口/服务端/SetCharacterTitle:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。 | 服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1416 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1416 行,注册表第 1231 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:59的版本
设置角色称号,固定返回 -1。
Lua 调用
SetCharacterTitle(sceneId, selfId, title)
服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1416 行,注册表第 1231 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(68 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: nNpcId(18 处)、MonsterId(12 处)、tmpMonsterId(9 处)
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| 3 | titlestring
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称号编号或内容,按本接口用途传入。 脚本中的实参: "“书山有路”"(9 处)、BossData.Title(5 处)、"灵兽"(4 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "苍山狂徒") -- event/bossgroup/bg_CaoYuan.lua SetCharacterTitle(sceneId, MstId, BossData.Title) -- event/bossgroup/bg_ShengShouShan.lua SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "千年天圣兽") -- event/bossgroup/bg_WuYi.lua SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "终极爆破") -- event/bossgroup/bg_WuYi.lua SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "最佳配角") -- event/bossgroup/bg_XuanWu.lua SetCharacterTitle(sceneId, MonsterID, "玄武岛守护兽") -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCharacterTitle(sceneId, MonsterId, str) -- event/city/protect_guild.lua SetCharacterTitle(sceneId, nMonsterId, "“石头怪人”")