Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassenger Shuttle:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:5 个(6 处)。 | 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:5 个(6 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Bus.h</code> 第 194 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Bus.h</code> 第 194 行,注册表第 1208 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:59的版本
检查停靠条件后,让指定乘客登上接驳载具。
Lua 调用
LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, nBusObjID, nPassengerID, nNpcID, bOutputError)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:5 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Bus.h 第 194 行,注册表第 1208 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
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| 2 | nBusObjIDnumber
|
载具的场景对象 ID。 脚本中的实参: busId(6 处)
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| 3 | nPassengerIDnumber
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乘客的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
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| 4 | nNpcIDnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(6 处)
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| 5 | bOutputErrornumber
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是否向玩家显示操作错误,使用数值标志。 脚本中的实参: 0(6 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0281.lua LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, busId, selfId, targetId, 0)