Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 1543 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 1543 行,注册表第 1169 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:59的版本
按 GUID 删除宠物,并保存删除前完整档案到宠物日志。
Lua 调用
LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 1543 行,注册表第 1169 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
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| 3 | guidPetHighnumber
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珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_H、PetGuidH
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| 4 | guidPetLownumber
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珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_L、PetGuidL
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;1;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL) -- obj/item/huantongdan_4.lua LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。