Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhanceCheck:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3874 行,注册表第 1128 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3942 行,注册表第 1134 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:59的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

检查装备强化条件;成功返回 0,失败返回错误码。

Lua 调用

LuaFnEquipEnhanceCheck(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3942 行,注册表第 1134 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 equipBagIndex
number
装备所在的背包格子。
脚本中的实参:itemidx1
4 materialBagIndex
number
材料所在的背包格子。
脚本中的实参:itemidx2

返回值

返回 1 或 2 个 number:0 检查通过;-1 表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 材料无效/被锁;-4 达到全表强化上限;-7 不允许强化的部位;金币+交子不足返回 -5、所需费用;当前强化等级大于 2 时返回 -6、配置的失败后等级,尚未执行强化。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_enchance.lua
LuaFnEquipEnhanceCheck(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 仅检查,不扣钱、不删材料、不做随机抽取。材料只核对非空及锁状态,具体模板须由业务脚本核对。
  • 费用和失败后等级来自 ItemEnhance.txt 中装备点与当前等级+1 的记录。-6 是风险提示,不能当作已经失败或已经降级。
  • 与 LuaFnEquipEnhance 的错误码含义并不完全相同;执行前仍须重新核对业务条件。