Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 400 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 400 行,注册表第 941 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:58的版本
按战斗结算规则向目标施加指定效果。
Lua 调用
LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 400 行,注册表第 941 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: TankInfo[j].selfId(4 处)
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| 3 | senderIdnumber
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效果发起者的对象 ID。 脚本中的实参: TankInfo[j].selfId(4 处)
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| 4 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: mems[i](4 处)
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| 5 | impactDataIndexnumber
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状态效果配置编号。 脚本中的实参: Addbuff(4 处)
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| 6 | delayTimenumber
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延迟时间;单位以对应流程为准。 脚本中的实参: 0(4 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, TankInfo[j].selfId, TankInfo[j].selfId, mems[i], Addbuff, 0)