Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnGetTargetPosition(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnGetTargetPosition(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 1252 行,注册表第 914 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 1252 行,注册表第 920 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:58的版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

返回当前技能或脚本目标位置的 X、Z 坐标。

Lua 调用

LuaFnGetTargetPosition(sceneId, selfId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 1252 行,注册表第 920 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。