Lua接口/服务端/PetDomestication:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>PetDomestication(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>
<pre>PetDomestication(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 249 行,注册表第 899 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 249 行,注册表第 905 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:58的版本

首页 · 服务端接口 · 珍兽 · 调用约定

训养宠物

Lua 调用

PetDomestication(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 249 行,注册表第 905 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。