Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTitleAttr:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 1218 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 1218 行,注册表第 893 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:58的版本
返回宠物称号的类别、等级、格式和说明。
Lua 调用
LuaFnGetPetTitleAttr(sceneId, selfId, arg3, arg4, titleId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 1218 行,注册表第 893 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: petHid
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| 4 | arg4number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: petLid
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| 5 | titleIdnumber
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称号编号。 脚本中的实参: nTitle
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、4 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number、string。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/suzhou/osuzhou_aihu.lua LuaFnGetPetTitleAttr(sceneId, selfId, petHid, petLid, nTitle)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。