Lua接口/服务端/LuaFnGetPet DexPerception:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnGetPet_DexPerception(sceneId, selfId, nIndex)</pre>
<pre>LuaFnGetPet_DexPerception(sceneId, selfId, nIndex)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Battle.h</code> 第 728 行,注册表第 857 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Battle.h</code> 第 728 行,注册表第 863 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:57的版本

首页 · 服务端接口 · 战场 · 调用约定

获得对应ObjID 的玩家的宠物的身法资质

Lua 调用

LuaFnGetPet_DexPerception(sceneId, selfId, nIndex)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Battle.h 第 728 行,注册表第 863 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 nIndex
number
宠物位置

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。