Lua接口/服务端/GetMonsterObjID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 166 处调用,实参个数出现过:2 个(166 处)。 | 服务端脚本中共出现 166 处调用,实参个数出现过:2 个(166 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 1062 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 1062 行,注册表第 750 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:57的版本
根据索引号取得怪物的ObjID
Lua 调用
GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)
服务端脚本中共出现 166 处调用,实参个数出现过:2 个(166 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 1062 行,注册表第 750 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(164 处)、x808040_g_SceneID(2 处)
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| 2 | nIndexnumber
|
怪物索引号 脚本中的实参: i(99 处)、ii(57 处)、jj(9 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua GetMonsterObjID(sceneId, i) -- event/city/ecity_0602military.lua GetMonsterObjID(sceneId, ii) -- event/huodong/eShuangyingBoss.lua GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i) -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua GetMonsterObjID(sceneId, kk) -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua GetMonsterObjID(sceneId, jj)