Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToAllFriend:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 952 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 952 行,注册表第 747 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:57的版本
给所有好友发送普通邮件
Lua 调用
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 952 行,注册表第 747 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: femaleId、maleId
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| 3 | szMailstring
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邮件内容 脚本中的实参: "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"、"我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"
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| 4 | numArgnumber
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需要排除的好友 GUID 数量 guid1...guid20 需要排除的好友 GUID,最多 20 个 脚本中的实参: 1(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/m_marry.lua LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, maleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, femaleGuid) -- event/relation/m_marry.lua LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, femaleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, maleGuid)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。