Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2279 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2279 行,注册表第 719 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:57的版本
设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。
Lua 调用
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 2279 行,注册表第 719 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | pszHPstring
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生命值或生命恢复配置。 脚本中的实参: "%10"(2 处)、"%100"(2 处)
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| 4 | pszMPstring
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气值或气恢复配置。 脚本中的实参: -1(2 处)、"%100"(2 处)
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| 5 | pszSPstring
|
怒气值或怒气恢复配置。 脚本中的实参: "0"(4 处)
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| 6 | defaultSceneIDnumber
|
默认复活场景编号。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 7 | defaultPosXnumber
|
默认复活 X 坐标。 脚本中的实参: x、x125012_g_Position[nIndex].x、x402047_g_ALive_A_X
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| 8 | defaultPosZnumber
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默认复活 Z 坐标。 脚本中的实参: x125012_g_Position[nIndex].z、x402047_g_ALive_A_Z、x402047_g_ALive_B_Z
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| 9 | scriptIdnumber
|
脚本配置编号。 脚本中的实参: 125020(2 处)、x402047_g_ScriptId(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_A_X, x402047_g_ALive_A_Z, x402047_g_ScriptId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_B_X, x402047_g_ALive_B_Z, x402047_g_ScriptId) -- event/jingji/ejingji_1.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x, z, 125020) -- obj/jingji/ojingji_Npc_2.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x125012_g_Position[nIndex].x, x125012_g_Position[nIndex].z, 125020)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。