Lua接口/服务端/AwardSpouseTitle:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:3 个(10 处)。 | 服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:3 个(10 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1690 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1690 行,注册表第 699、820 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:57的版本
设置配偶名
同一接口的其他调用名称:LuaFnAwardSpouseTitle。
Lua 调用
AwardSpouseTitle(sceneId, selfId, strText)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:3 个(10 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 1690 行,注册表第 699、820 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: ObjID0(2 处)、ObjID1(2 处)、selfId(2 处)
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| 3 | strTextstring
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配偶名 脚本中的实参: ""(4 处)、femaleName .. "的夫君"、maleName .. "的娘子"
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/echangeusername.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, ObjID1, Name0 .. "的夫君") -- event/huodong/echangeusername.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, ObjID1, Name0 .. "的娘子") -- event/huodong/echangeusername.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, ObjID0, Name1 .. "的夫君") -- event/huodong/echangeusername.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, ObjID0, Name1 .. "的娘子") -- event/relation/m_marry.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, femaleId, maleName .. "的娘子") -- event/relation/m_marry.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, maleId, femaleName .. "的夫君") -- event/relation/m_repudiate.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, selfId, "") -- event/relation/m_unmarry.lua LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId, female, "")
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。