Lua接口/服务端/GetItemBoxWorldPosZ:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 98 处调用,实参个数出现过:2 个(98 处)。 | 服务端脚本中共出现 98 处调用,实参个数出现过:2 个(98 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2474 行,注册表第 637 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:57的版本
读取物品箱的 Z 坐标。
Lua 调用
GetItemBoxWorldPosZ(SceneID, ItemBoxID)
服务端脚本中共出现 98 处调用,实参个数出现过:2 个(98 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2474 行,注册表第 637 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(98 处)
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| 2 | ItemBoxIDnumber
|
物品箱对象 ID。 脚本中的实参: targetId(98 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua GetItemBoxWorldPosZ(sceneId, targetId)