Lua接口/服务端/LuaFnDeleteMonster:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 104 处调用,实参个数出现过:2 个(104 处)。 | 服务端脚本中共出现 104 处调用,实参个数出现过:2 个(104 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2755 行,注册表第 619 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:56的版本
删除动态创建的怪物或 NPC。
Lua 调用
LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)
服务端脚本中共出现 104 处调用,实参个数出现过:2 个(104 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2755 行,注册表第 619 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(104 处)
|
| 2 | ObjIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(41 处)、selfId(16 处)、targetId(16 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i )) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, targetId) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, MstID) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterobjid) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterObjId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, nMonsterId)
注意事项
- 实现体检查
pObj,不满足时记录断言「selfId Error LuaFnDeleteMonster」。