Lua接口/服务端/IsPrescrLearned:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 449 处调用,实参个数出现过:3 个(449 处)。 | 服务端脚本中共出现 449 处调用,实参个数出现过:3 个(449 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2001 行,注册表第 611、846 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:56的版本
判断是否已经学会某项配方
同一接口的其他调用名称:LuaFnIsPrescrLearned。
Lua 调用
IsPrescrLearned(sceneId, selfId, PrescrID)
服务端脚本中共出现 449 处调用,实参个数出现过:3 个(449 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2001 行,注册表第 611、846 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(449 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(449 处)
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| 3 | PrescrIDnumber
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配方编号。 脚本中的实参: id(2 处)、pfID、recipeIndex
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua IsPrescrLearned(sceneId, selfId, pfID) -- event/peifang/eshiyongpeifang.lua IsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeIndex) -- event/peifang/eshiyongpeifang.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, recipeItem.recipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyuhuwan.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700103_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyumao.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700101_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyuxie.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700104_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_cuiyuyi.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700102_g_RecipeId) -- event/peifang/fengren/p_fengren_huwan16.lua LuaFnIsPrescrLearned(sceneId, selfId, x700067_g_RecipeId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。