Lua接口/服务端/LuaFnAuditItemCreate:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第10行: 第10行:
服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。
服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 94 行,注册表第 500 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 94 行,注册表第 506 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第40行: 第40行:
| 6
| 6
| <code>szCreateBy</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>szCreateBy</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| 来源描述。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"由宝箱生成"</code>(31 处)、<code>"科举"</code>(2 处)、<code>"#P科举-榜眼"</code></span>
| 来源描述。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"由宝箱生成"</code>(31 处)、<code>"科举"</code>(2 处)、<code>"#P科举-状元"</code></span>
|}
|}



2026年9月19日 (六) 23:56的版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录脚本创建物品。

Lua 调用

LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, count, itemId, szItemName, szCreateBy)

服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 94 行,注册表第 506 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(37 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:-1(31 处)、selfId(6 处)
3 count
number
数量。
脚本中的实参:itemNum(31 处)、1(5 处)、2
4 itemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
脚本中的实参:itemId(31 处)、reward_object(2 处)、ItemSn
5 szItemName
string
物品名称。
脚本中的实参:itemName(37 处)
6 szCreateBy
string
来源描述。
脚本中的实参:"由宝箱生成"(31 处)、"科举"(2 处)、"#P科举-状元"

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Reborn_Medicine, itemName, "#P科举-探花")

-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Gem[rrr], itemName, "#P科举-榜眼")

-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 2, x801016_g_Reward_Prolong_Medicine, itemName, "#P科举-状元")

-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, reward_object, itemName, "科举")

-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, -1, itemNum, itemId, itemName, "由宝箱生成")

-- obj/item/cangbaotu.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, ItemSn, itemName, "挖宝")