Lua接口/服务端/LuaFnLockCheck:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 17 处调用,实参个数出现过:4 个(17 处)。
服务端脚本中共出现 17 处调用,实参个数出现过:4 个(17 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4525 行,注册表第 464 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4593 行,注册表第 470 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:56的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

检查物品加锁条件,返回 0 或定义的负错误码。

Lua 调用

LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, bagIndex, cost)

服务端脚本中共出现 17 处调用,实参个数出现过:4 个(17 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4593 行,注册表第 470 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(17 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(17 处)
3 bagIndex
number
背包格子索引。
脚本中的实参:bagId(9 处)、nItemIndex(3 处)、bagpos
4 cost
number
消耗数值。
脚本中的实参:0(16 处)、need_money

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, itemIndex1, need_money)

-- obj/commonitem/4846.lua
LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, bagId, 0)

-- obj/commonitem/tulingzhu.lua
LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, nItemIndex, 0)

-- obj/prison/oprison_jailer.lua
LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, bagpos, 0)

-- obj/prison/oprison_jailer.lua
LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, bagpos1, 0)

-- obj/prison/oprison_jailer.lua
LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, bagpos2, 0)

-- obj/prison/oprison_jailer.lua
LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, bagpos3, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。