Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。 | 服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 122 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 122 行,注册表第 450 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:56的版本
判断角色是否拥有指定数据索引的效果。
Lua 调用
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)
服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 122 行,注册表第 450 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(225 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(208 处)、OtherPlayerId(4 处)、activatorId(3 处)
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| 3 | dataIndexnumber
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数据条目索引。 脚本中的实参: ImpactId(15 处)、113(13 处)、x808095_g_Impact_Transport_Mission(4 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136) -- event/chuansong/team.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x400900_g_Impact_No_ChangeScene) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, memberId, ExpPreList.BuffId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_SheepBuff) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_AttrBuff[i]) -- event/huodong/eActLaborDayPetCagePresent.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, GlobalLaborDayActivityTable.PetCageDelayBuff)