Lua接口/服务端/LuaFnGetItemPosByItemDataID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3445 行,注册表第 425 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:55的版本
从指定容器位置开始查找物品数据编号,返回对应背包位置。
Lua 调用
LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, itemDataId, beginPos)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3445 行,注册表第 425 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)
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| 3 | itemDataIdnumber
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物品配置编号。 脚本中的实参: itemId(3 处)、ItemId、selectRadioId
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| 4 | beginPosnumber
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起始位置。 脚本中的实参: itemPos(2 处)、0、itemPos + 1
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_lootitem.lua LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, selectRadioId, startpos) -- event/fuben/efuben_wedding.lua LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, itemId, itemPos) -- event/xunhuan/changefacestyle.lua LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, ItemId, 0) -- obj/hunqing/ohunqing_xilaile.lua LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, itemId, itemPos + 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。