Lua接口/服务端/LuaFnGetPropertyBagSpace:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 185 处调用,实参个数出现过:2 个(185 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2718 行,注册表第 421 行。 | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(178 处)、<code>activatorId</code>、<code>femaleId</code></span> | ||
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2026年9月19日 (六) 23:55的版本
返回角色普通道具背包的剩余空格数。
Lua 调用
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 185 处调用,实参个数出现过:2 个(185 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2718 行,注册表第 421 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(185 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(178 处)、activatorId、femaleId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, param1) -- event/huodong/eShengShou_BigBox.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, activatorId) -- event/relation/m_marry.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, maleId) -- event/relation/m_marry.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, femaleId) -- obj/commonitem/4918.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, targetId) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, ID1) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, ID2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。