Lua接口/服务端/ResetAreaStandingTime:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 219 处调用,实参个数出现过:3 个(219 处)。
服务端脚本中共出现 219 处调用,实参个数出现过:3 个(219 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3225 行,注册表第 390 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3293 行,注册表第 396 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:55的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

重新设置玩家进入事件区域的时间(作为下一次触发事件的时间戳)

Lua 调用

ResetAreaStandingTime(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 219 处调用,实参个数出现过:3 个(219 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3293 行,注册表第 396 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(219 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(219 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/chuansong/echuansong_baozang_1_baozang_2.lua
ResetAreaStandingTime(sceneId, selfId, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。