Lua接口/服务端/LuaFnHaveSpecificEquitation:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 247 处调用,实参个数出现过:3 个(247 处)。 | 服务端脚本中共出现 247 处调用,实参个数出现过:3 个(247 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 897 行,注册表第 368 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:55的版本
判断玩家是否已学会指定骑术。
Lua 调用
LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, equitationId)
服务端脚本中共出现 247 处调用,实参个数出现过:3 个(247 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 897 行,注册表第 368 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(247 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(247 处)
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| 3 | equitationIdnumber
|
骑术编号。 脚本中的实参: 447、448、450
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/ride.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, selectSkill.id) -- obj/commonitem/4701.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334701_g_Equitation1) -- obj/commonitem/4701.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334701_g_Equitation2) -- obj/commonitem/4702.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334702_g_Equitation1) -- obj/commonitem/4702.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334702_g_Equitation2) -- obj/commonitem/4703.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334703_g_Equitation1) -- obj/commonitem/4703.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334703_g_Equitation2) -- obj/commonitem/4704.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334704_g_Equitation1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。