Lua接口/服务端/GetHp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。 | 服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2137 行,注册表第 318 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:55的版本
读取角色当前生命值。
Lua 调用
GetHp(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2137 行,注册表第 318 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(57 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(41 处)、nNpcId(13 处)、nMonsterId(2 处)
|
返回值
返回当前生命值(number),不是生命上限。对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local hp = GetHp(sceneId, selfId)
if hp >= 0 then
-- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHp(sceneId, nNpcId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHp(sceneId, TankInfo[i].selfId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetHp(sceneId, selfId) -- event/fuben/efuben_cuju.lua GetHp(sceneId, nMonsterId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。