Lua接口/服务端/DestroyMenPai:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第10行: 第10行:
<pre>DestroyMenPai(sceneId, selfId, arg3)</pre>
<pre>DestroyMenPai(sceneId, selfId, arg3)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3381 行,注册表第 306 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3497 行,注册表第 312 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:55的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

当前仅校验玩家状态,不执行门派销毁操作。

状态:无实际操作

Lua 调用

DestroyMenPai(sceneId, selfId, arg3)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 3497 行,注册表第 312 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 arg3
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。

返回值

无返回值。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。