Lua接口/服务端/IsMyPersonalEnemyListFull:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>IsMyPersonalEnemyListFull(sceneId, selfId)</pre>
<pre>IsMyPersonalEnemyListFull(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_PvpAndReputation.h</code> 第 222 行,注册表第 239 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_PvpAndReputation.h</code> 第 222 行,注册表第 245 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:55的版本

首页 · 服务端接口 · PK与声望 · 调用约定

查询当前角色的个人仇人列表是否已满。

Lua 调用

IsMyPersonalEnemyListFull(sceneId, selfId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_PvpAndReputation.h 第 222 行,注册表第 245 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。