Lua接口/服务端/GetBagItemTransfer:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>
<pre>GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 149 处调用,实参个数出现过:3 个(149 处)。
服务端脚本中共出现 150 处调用,实参个数出现过:3 个(150 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 862 行,注册表第 191 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 930 行,注册表第 197 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(149 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(150 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(145 处)、<code>activatorId</code>、<code>ID1</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(146 处)、<code>activatorId</code>、<code>ID1</code></span>
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2026年9月19日 (六) 23:54的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

返回背包物品的转移描述字符串。

Lua 调用

GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 150 处调用,实参个数出现过:3 个(150 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 930 行,注册表第 197 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(150 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(146 处)、activatorId、ID1
3 bagIndex
number
背包格子索引。
脚本中的实参:bagpos(27 处)、itemBagIndex(25 处)、BagIndex(18 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number、string。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, BagIndex)

-- event/city/ecity_mission.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagpos)

-- event/dali/edali_0242.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagidx)

-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, bagpos01)

-- event/equip/equip_bind.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemIndex1)

-- event/equip/equip_enchance.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemidx1)

-- event/equip/equip_enchance.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, itemidx2)

-- event/equip/equip_failetimes.lua
GetBagItemTransfer(sceneId, selfId, nItemIndex2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。