Lua接口/服务端/AllocateMonsterGroup:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>AllocateMonsterGroup(sceneId)</pre>
<pre>AllocateMonsterGroup(sceneId)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1305 行,注册表第 112 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1305 行,注册表第 118 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:54的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

分配一个怪物编组并返回编组编号。

Lua 调用

AllocateMonsterGroup(sceneId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1305 行,注册表第 118 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。