Lua接口/服务端/AddMonsterDropItem:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2620 行,注册表第 109 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2620 行,注册表第 115 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:54的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者

Lua 调用

AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)

服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2620 行,注册表第 115 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(25 处)
2 MonsterID
number
怪物编号
脚本中的实参:objId(21 处)、monsterId(4 处)
3 HumanID
number
角色编号
脚本中的实参:curOwner(10 处)、humanObjId(8 处)、mems[i](2 处)
4 ItemIndex
number
掉落的物品类型
脚本中的实参:demandItemId(8 处)、30501035、40001001

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, curOwner, demandItemId)

-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600038_g_itmMail)

-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, demandItemId)

-- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600041_g_itmMail)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, a[i].item)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, x050010_g_Booty)

-- event/juqing/wanjiegu_08.lua
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)