Lua接口/服务端/GetMissionFlagEx:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetMissionFlagEx(sceneId, selfId, bitIndex)</pre> | <pre>GetMissionFlagEx(sceneId, selfId, bitIndex)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 97 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 97 行,注册表第 110 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:54的版本
读取角色任务数据的标志位数值。
Lua 调用
GetMissionFlagEx(sceneId, selfId, bitIndex)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 97 行,注册表第 110 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | bitIndexnumber
|
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 |
返回值
返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。
注意事项
- 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为扩展任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。