Lua接口/服务端/GetMissionParam:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1197 处调用,实参个数出现过:4 个(1197 处)。
服务端脚本中共出现 1197 处调用,实参个数出现过:4 个(1197 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1279 行,注册表第 99 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1279 行,注册表第 105 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:54的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

取任务参数

Lua 调用

GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)

服务端脚本中共出现 1197 处调用,实参个数出现过:4 个(1197 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1279 行,注册表第 105 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1197 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1058 处)、humanObjId(73 处)、curOwner(23 处)
3 misIndex
number
任务位置索引
脚本中的实参:misIndex(1190 处)、misIndexPre(2 处)、misIdx
4 paramIndex
number
该任务字段编号
脚本中的实参:1(172 处)、0(127 处)、2(85 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 1)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 2)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 5)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 4)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 3)

-- event/city/ecity_0100engineering.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, x600002_g_MissionParam_SubId)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, x600003_g_StrForePart)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。